融资1000万 他带用户穿越时空做侠客 VR中打僵尸守城堡


威沃世界创始人肖迪


文| 铅笔道 记者 连然


导语


“别人在飞机上蒙头大睡时,我通常会掏出笔记本,在上面写写画画,把对游戏和模型的新想法整理出来,一下飞机就拍照发给同事……”


身兼博涛文化总经理和威沃世界董事长的肖迪,在电话另一端绘声绘色地讲着,言辞间流露出的是70后在创业中的游刃有余。


威沃世界致力于提供高品质VR游戏内容与线下平台,开发有“时空侠客”这一VR系列射击游戏IP与可供双人联机对战的“时空侠客平台”。


去年12月,威沃世界完成1000万元种子轮融资,由清科创投领投,优享空间、杭州得能、凤凰数字科技等机构和个人跟投。 


 

注:肖迪承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。


初体验HTC Vive 如“五雷轰顶”

肖迪4年前第一次接触VR。当时他看到了一份关于第一代Oculus Rift的解读报告,心下一喜,“游戏该有新玩法了”。


两年后,他用一台HTC Vive的实验机体验了一把修理机器人。“这个机器人坏了,要把零件从它的肚子里取出来,还要旋转它,找到受损地方维修。”


据他回忆,当时的感受用“五雷轰顶”来形容并不过分。“恍若置身其中,伸手之间已与虚拟世界达成交互。 ”


彼时,肖迪已创办博涛文化十年。博涛文化是一家视觉工程解决方案提供商,为主题乐园等大型场所提供体验式娱乐项目。


“各娱乐项目有着超大型屏幕,但人与屏幕是分离的;VR则不同,在VR游戏中,屏幕的界限被弱化了,人已置身游戏之中。”他意识到,VR与游戏的结合,将为主题乐园等娱乐场所带来新的生机。


2015年3月,肖迪成立威沃世界,开始探索VR游戏与主体乐园等的结合。为此,他带着团队,用了半年时间,遍访美日韩等国的大型乐园,试图寻找VR的痕迹。不过在当时,业内大牛对VR这项技术尽管看好,却持有保留态度,入局谨慎。


在美国的一家环球影城中,“VR过山车”项目吸引了肖的注意。然而在当时,由于VR技术与产品尚且很不成熟,“VR过山车”等项目的技术路线多基于三星Gear VR设备,“体验感并不是很好”。


此行下来,肖迪做VR游戏的决心定了下来。“巨头都在做,说明这个方向是对的。我们这些初创公司要做的,就是找到合适的定位。” 


开发游戏IP“时空侠客”

在肖迪的设想中,一是顺潮流而动,但不可冒进,“根据市场发展,逐渐加大投入”;二是定位于高品质VR游戏内容生产商,“低级别的VR游戏并不能把VR技术的真正魅力释放出来”。


方向已定,肖迪自掏腰包,筹钱启动了“时空侠客”这一FPS设计类游戏项目(与电梯厢体结合)。很快,Demo的推出得到了不错的反响。团队信心增加,继续快马加鞭研发。


接下来,团队对“时空侠客”进行了多次修改完善,将游戏时长从半小时缩短至17分钟,关卡设定也完善至完整的三大关。


起初,“时空侠客”的定位是平地移动型的游戏。不过团队在考察像网吧、VR乐园等线下体验店的过程中,发现这需要很大的场地成本,会给经营者带来不小压力。


于是团队放弃了这个方向,转而想到将其缩至电梯厢体内,“两位对战主角通过升降电梯来切换关卡”。由此,对战空间从二三十平米骤减至六七平。 


◆ 美女体验《时空侠客


然而,团队后来发现,对于他们打算入驻的网吧来说,六七平的占地面积还是很大,“需要进一步调整”。


同时,肖迪和团队也参加了诸多国内外展会,在交流中碰撞出新想法,进一步决定主攻主题乐园与线下体验店,对于线上项目,他决定还是“先观察观察再说”。 “一方面,C端的用户量级远远撑不起目前的CP量;另一方面,盗版横行进一步损害了开发者的利益。” 


融资1000万元

去年夏天,肖迪通过朋友认识了清科创投的丁康,抱着试试看的态度聊了起来。聊完后,肖带他去看了团队研发的Demo,对方很是赞赏。两方随即进一步接触,并于10月将融资事宜敲定。


12月,威沃世界正式完成1000万元种子轮融资,由清科创投领投,优享空间、杭州得能、凤凰数字科技等机构和个人跟投。


2016年,威沃世界盈利108万元,主要来自“时空侠客”的销售收入,另一部分则为乐语等场馆的入驻分成。 


◆ 可供双人联机对战的“时空侠客平台”


目前,“时空侠客”除在国内的苏宁、乐语、大玩家等门店售出约100套外,还出口到美国、加拿大与日本等国,销量约20套。“我们还在与美FEC(家庭娱乐中心)、日本世嘉等探讨代理协议。 ”


如今,“时空侠客”平台已拥有三款游戏,分别为《48区》、《罗布泊丧尸》及《彻底消灭》。团队正在紧锣密鼓地开发两款新游戏,其一为跳舞类,预计5月完成;二为“VR Ride”,即与主题乐园相结合的大型项目,预计年底前面市。