钱难挣,屎难吃,王者荣耀120个月的年度奖 并没有那么好拿


王者荣耀120个月的奖金消息一出,一片哗然。羡羡慕嫉妒甚至恨。

惦记狼吃肉,不记狼挨打,不学习人家的优点和复盘人家的经验,光看王者荣耀团队拿钱了,是人类的通病。

危机1

在移动互联网时代,移动广告、移动游戏和移动电子商务是最核心的三大盈利模式,在这其中,变现能力最强和最有效的方式就是移动游戏。

在面对移动游戏市场,即使在2012 年下半年,微信已经拿下两亿用户的情况下,马化腾依然说“移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”。

此时,腾讯在页游上并没有多大的起色,手游市场上,卓越游戏所研发的《我叫MT》遥遥领先。

面对这样的情况,即使是腾讯,也只能徐徐谋之。

危机2

王者荣耀,也不是一开始就叫王者荣耀。

当时,姚晓光领导的团队做了一款手游版 LoL,叫《英雄战迹》。

天美工作室群《王者荣耀》运营总监王怡文说,当天整个团队都非常激动,不断刷新着新增曲线、活跃曲线,也在不停地关注着QQ群、论坛、玩家反馈,盼望着出现漂亮的在线曲线。

“然而当天我们的在线并不漂亮,而玩家的反馈也并不乐观”。

这让主创团队深深受挫。无论是基础反馈还是玩法模式,《英雄战迹》都有着很多的负面反馈。一位抱着MOBA游戏预期进来的用户说,赵云确实挺帅的,但是使用赵云进去打了一把10分钟的3v3之后,却觉得这不像是个MOBA游戏,它更像是一个动作游戏。

内忧之下,还有外患

与此同时,互娱底下的光速工作室也做了一款手游 LoL,《全民超神》。两个游戏还在同一天开启测试。狭道相逢,《英雄战迹》被痛扁了一顿,各项数据都不如对方。

整个卧龙工作室全民皆兵,又花一个多月的时间,把 3V3 模式改成 5V5。10 月上线前,顺便把名字也换了,改叫《王者荣耀》。

危机3

2016年 12 月份之前,王者荣耀是一款现象级的年度游戏,而在2017年春节假期之后,它升级为了一个现象级的社交产品。

春节假期前后王者数据从此前的 3000 万日活发展到 6000 万的,就如同微信,当身边的人都开始使用微信,即使不乐意,你也会去了解这个产品。

更何况,王者荣耀本身的趣味性和易操作性都能使用户留下来。

游戏的火爆最终引来了人民日报的批评,

7月3日,人民日报及新华网八评王者荣耀。腾讯市值瞬间蒸发千亿,在被主流媒体“围剿”的腾讯,

立即建立青少年防沉迷措施,并像对外界发布《为了爱,为了梦想》的公开信,表示愿意接受批判与监督,称“王者荣耀的成长,还在路上,创建健康游戏环境的奋斗,也还在路上。”

细数王者荣耀发展历程,也并没有外人看来的那样一帆风顺,每一个危机,都是毁灭之击,你在羡慕王者荣耀拿着120月的奖金发员工时,有没有想过,当你在其中时,你有能力应对吗?

来源:深圳正誉